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Zelda Casual

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" Franchement, certains des bien-nommés "jeux à franchise" imposent trop de difficultés aux non-joueurs, alors les rendre accessibles à ces joueurs est la clef. Pour Zelda, nous devons réfléchir à comment faire en sorte que les nouveaux joueurs puissent s'amuser et prendre le jeu en main aussi bien que les hardcore-gamers. Par exemple, nous avons la série Touch Generation.
Nous n'allons pas nécessairement orienter nos franchises vers ce style, mais nous prendrons ce que nous avons et ce que nous avons appris - la philosophie derrière ces jeux - pour l'incorporer dans les jeux à franchise. C'est une philosophie très forte chez Nintendo.
"

Shigeru Miyamoto.

L'effet Casual Gamer

S’il est un phénomène créé par Nintendo depuis la sortie de la Wii, c’est bien l’effet Casual Gamer. Un Casual, c’est un joueur occasionnel, qui par manque de temps, ne joue aux jeux vidéo que pour se distraire, de temps à autres. Et le concept Wii / DS s’y porte bien ! Prenez le dernier spin-off paru de la saga : Link Crossbow Training… N’est-il pas parfaitement adapté à un jeu purement occasionnel ? On allume notre console, on fait 10-15 minutes de tir, et on retourne bosser !


Aurons-nous le droit à un FPS grand public du genre Crossbow Training ?

Le mouvement Casual séduit de plus en plus de personnes dans le grand public… mais il subsiste toujours une horde d’assoiffés du jeu vidéo, des intarissables Gamers ! Et on le sait, ceux-ci sont plutôt déçus du nombre de titres réellement Gamers disponibles sur Wii.

Nous met-on à la trappe ? Créer de complexes et longs jeux pour une infime partie de part de marché est très couteux, on le pense bien. Et pourquoi faire un jeu cher et très ciblé sur un type de public plutôt que de faire un jeu au principe simple et extrêmement populaire du type WiiSport ou WiiFit?

Le choix pour un éditeur est vite fait, il est évident que les profits faciles sont le moteur de toutes les économies !


Le tournant : E3 2008

Et c’est comme cela qu’on en vient à un E3 comme celui de 2008 : quelques titres Casual présentés, une extension de Wiimote, et c’est tout. Et pour les Gamers ? Miyamoto a bien tenté dénié les considérer, et nous avons eu le droit à un « Nous travaillons sur le prochains Zelda, Mario et Pikmin, et nous vous les dévoilerons le moment venu. »


Où sont passés ces grands jeux qui nous faisaient tant rêver ?

Soit, Nintendo considère donc qu’il y a un temps pour les casuals, et un temps pour les gamers. Et l’on peut craindre que le temps des gamers ne soit révolu. Les belles heures de la N64 ou de la Gamcube, avec leurs bons et grands jeux sont révolues !

Mais les grandes licences ne sont pas mortes pour autant… elles vont juste évoluer, pour s’adapter à un marché grandissant et globalisant. Ainsi, l’hypothèse d’un Zelda proche du FPS (jeu de tir à la première personne) à traversé l’esprit de Miyamoto, comme il l’avait dit lors d’une récente interview.


Et pour la suite ?

Mais doit-on imaginer un Zelda totalement métamorphosé, ou juste quelques séquences de jeu originales, une trame simplifiée et un gameplay globalement accessible ? C’est plutôt la seconde hypothèse qui touchera la prochaine vague des grandes licences Nintendo ; le changement vers des jeux de plus en plus casuals se fera lentement, mais surement…

Alors quelles alternatives pour les Gamers ? Se tourner vers les consoles concurrentes et abandonner nos franchises préférées ? Soutenir aveuglement Nintendo dans ses choix d’ouverture du jeu vidéo ?


Du multijoueur à la Four Swords ?

La réponse s’est faite déjà sentir… certains fans de la première heure n’ont investis que dans deux ou trois jeux Wii, comme Zelda, Mario ou Metroid. Sans parler de la DS, qui même si elle contente les amateurs de RPG, laisse une grande majorité de Gamers sur leur faim, avec 1 ou 2 titres vraiment valables…


La Fin d'une ère...

Ainsi, en cet E3 2008, Nintendo a sonné la fin d'une ère. On pourrait même s’avancer à dire « Au revoir la qualité, bonjour les profits ! ». Mais une lueur ne s’est pas encore éteinte dans le cœur des gamers… Une lumière de nostalgie, de rêve que BigN a su nous apporter dans nos plus jeunes années.

Et cette lueur demeure, car il reste encore le Tokyo Game Show, mi-octobre, afin que Nintendo nous prouve qu’il n’a pas lâché ses plus fidèles adeptes… Et qu’il continuera de nous faire rêver !

BigN, si tu nous lis !

JARJAR